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مؤلف Marache-Francisco, Cathie |
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Gamification and human-machine interaction: a synthesis / Marache-Francisco, Cathie in Le travail humain, 2 (Trimestrielle)
[مقالة]
عنوان : Gamification and human-machine interaction: a synthesis نوع الوثيقة : نص مطبوع مؤلفين : Marache-Francisco, Cathie, مؤلف ; Brangier, Eric, مؤلف تاريخ النشر : 2015 مقالة في الصفحة: P165-P189 اللغة : Français (moyen) (frm) إنكليزي (eng) الكلمة المفتاح : expérience utilisateur persuasion technologique conception émotionnelle transformations du travail gamification خلاصة : Gamification et interaction humain-machine : une synthese La gamification correspond à de nouvelles pratiques de conception de la relation homme-machine qui propose des interactions inspirées des jeux vidéo, avec le postulat que cette relation supposée plus hédonique, plus engageante et plus motivante mène à une transformation positive de la relation homme-machine et du travail. Ce dernier ne serait plus considéré comme aliénant ou encore source d'effort, mais serait un lieu d'épanouissement. A travers cet article, nous nous proposons d'effectuer une synthèse de cette notion au regard de l'ergonomie, à la fois dans sa définition et dans sa conception. Nous mettons ainsi en avant les points d'attention qui pourraient permettre à l'ergonome de participer à une réalisation de systèmes gamifiés efficace et satisfaisante pour tous, à savoir les aspects sensori-moteurs, cognitifs, émotionnels, sociaux, organisationnels et enfin culturels. Ensuite, le débat sur le sens de cette notion est ouvert en termes de relation au travail et des dérives qui peuvent en découler.
in Le travail humain > 2 (Trimestrielle) . - P165-P189[مقالة] Gamification and human-machine interaction: a synthesis [نص مطبوع ] / Marache-Francisco, Cathie, مؤلف ; Brangier, Eric, مؤلف . - 2015 . - P165-P189.
اللغة : Français (moyen) (frm) إنكليزي (eng)
in Le travail humain > 2 (Trimestrielle) . - P165-P189
الكلمة المفتاح : expérience utilisateur persuasion technologique conception émotionnelle transformations du travail gamification خلاصة : Gamification et interaction humain-machine : une synthese La gamification correspond à de nouvelles pratiques de conception de la relation homme-machine qui propose des interactions inspirées des jeux vidéo, avec le postulat que cette relation supposée plus hédonique, plus engageante et plus motivante mène à une transformation positive de la relation homme-machine et du travail. Ce dernier ne serait plus considéré comme aliénant ou encore source d'effort, mais serait un lieu d'épanouissement. A travers cet article, nous nous proposons d'effectuer une synthèse de cette notion au regard de l'ergonomie, à la fois dans sa définition et dans sa conception. Nous mettons ainsi en avant les points d'attention qui pourraient permettre à l'ergonome de participer à une réalisation de systèmes gamifiés efficace et satisfaisante pour tous, à savoir les aspects sensori-moteurs, cognitifs, émotionnels, sociaux, organisationnels et enfin culturels. Ensuite, le débat sur le sens de cette notion est ouvert en termes de relation au travail et des dérives qui peuvent en découler.