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مؤلف Saleh, Imad |
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Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l'art / Andro, Mathieu in i2D : information, données et documents, 4 (Trimestriel)
[مقالة]
عنوان : Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l'art نوع الوثيقة : نص مطبوع مؤلفين : Andro, Mathieu, مؤلف ; Saleh, Imad, مؤلف تاريخ النشر : 2016 مقالة في الصفحة: P70-P79 اللغة : فرنسي (fre) خلاصة : Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l'indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recognition - OCR). Ce panorama de projets est suivi d'un état de l'art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite. En conclusion, les auteurs, Mathieu Andro et Imad Saleh, proposent une comparaison entre crowdsourcing explicite et gamification au regard des résultats obtenus.
in i2D : information, données et documents > 4 (Trimestriel) . - P70-P79[مقالة] Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l'art [نص مطبوع ] / Andro, Mathieu, مؤلف ; Saleh, Imad, مؤلف . - 2016 . - P70-P79.
اللغة : فرنسي (fre)
in i2D : information, données et documents > 4 (Trimestriel) . - P70-P79
خلاصة : Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l'indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recognition - OCR). Ce panorama de projets est suivi d'un état de l'art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite. En conclusion, les auteurs, Mathieu Andro et Imad Saleh, proposent une comparaison entre crowdsourcing explicite et gamification au regard des résultats obtenus.